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COURSE INTENSE AVEC DES ARMES ET DES POINTS DE CONTROLE FACE A DE NOMBREUX ADVERSAIRES. PASSEZ A CHAQUE POINT DE CONTROLE AVANT LA FIN DU TEMPS IMPARTI, SINON LA PARTIE SE TERMINE. LE NOMBRE DE TOURS DEPEND DE LA CATEGORIE DE COURSE QUE VOUS AVEZ SELECTIONNEE. SI VOTRE ENERGIE PROTECTRICE BAISSE, ARRETEZ-VOUS AU STAND POUR RENFORCER VOTRE PUISSANCE. UNE COURSE CONTRE LA MONTRE SANS ARMES NI VAISSEAUX ADVERSES. UN VAISSEAU FANTOME EFFECTUERA A NOUVEAU LA MEILLEURE COURSE PRECEDENTE. LES COURSES FANTOMES PEUVENT ETRE CHARGEES A PARTIR DE LA MEMORY CARD (CARTE MEMOIRE) VIA L'OPTION CHARGER EPREUVE CONTRE LA MONTRE DU MENU CATEGORIE DE COURSE. LES MEILLEURS TEMPS DE COURSE PEUVENT ETRE SAUVEGARDES SUR LA MEMORY CARD (CARTE MEMOIRE) POUR DES PARTIES ULTERIEURES. VINGT-QUATRE MISSIONS UNIQUES DIVISEES EN TROIS MODES DEFI VOUS ATTENDENT. ON VOUS ATTRIBUERA DES TACHES SPECIFIQUES A EFFECTUER AVEC UN VAISSEAU PREDEFINI SUR DES CIRCUITS PREDETERMINES : DEFI COURSE : FAITES LA COURSE POUR ARRIVER 1ER, 2EME OU 3EME FACE A UN BATAILLON D'ADVERSAIRES TRADITIONNELS. REMARQUE : LES OFFICIELS DE LA F7200 ONT DEFINITIVEMENT MIS FIN A CERTAINES RUMEURS CONCERNANT HUIT TACHES EPUISANTES SUPPLEMENTAIRES QUI SE TROUVERAIENT AU SEIN D'UN QUATRIEME MODE DEFI. UNE EPREUVE BASEE SUR LES SCORES, OU TOUS LES CONCURRENTS SE LANCENT DANS LA COURSE AUX POINTS. VOUS MARQUEZ UN POINT POUR CHAQUE TOUR DE PISTE EFFECTUE ET UN POINT POUR CHAQUE CONCURRENT ANEANTI. LA COURSE SE POURSUIT JUSQU'A CE QUE QUELQU'UN AIT ATTEINT LE SCORE CIBLE, QUE CE SOIT VOUS OU VOS ADVERSAIRES. LES VAISSEAUX DETRUITS PENDANT LA COURSE REAPPARAISSENT SUR LA LIGNE DE DEPART. REMARQUE : LES STANDS SONT DESACTIVES PENDANT LES EPREUVES EN MODE ELIMINATOIRE. LE PLUS GRAND CHAMPIONNAT ANTI-GRAVITE DE TOUS LES TEMPS. UN BATAILLON COMPLET DE COUREURS S'AFFRONTE DANS UN MODE TOURNOI COMPLETEMENT FOU SUR UNE GRANDE VARIETE DE CIRCUITS. FONCTIONNANT SUR LA BASE DE POINTS SELON LE CLASSEMENT, LE PILOTE QUI SE TROUVE EN HAUT DU TABLEAU A LA FIN DE LA SAISON EST COURONNE CHAMPION. EN CAS D'EGALITE DE POINTS, LE PILOTE QUI A LE PLUS DE MEDAILLES EST LE GAGNANT. S'IL Y A ENCORE EGALITE, LE GAGNANT EST DESIGNE SELON LA VALEUR DE SES MEDAILLES (L'OR VALANT 3 POINTS, L'ARGENT 2 ET LE BRONZE 1). EN CAS DE NOUVELLE EGALITE, LE GAGNANT EST LE JOUEUR DONT LE TEMPS DE COURSE TOTAL POUR LES QUATRE PISTES EST LE PLUS FAIBLE. |